rimworld通关是很多玩家在几百小时轮回后真正想达成一次的目标。这篇攻略基于我1.5版本【皇权+生物科技+文化DLC全开】的实测档,直接告诉你飞船建造、皇权飞升、失联结局三条路各自要多少资源、多少天,以及最容易卡关的节点在哪。
rimworld通关不只是造飞船一条路。我实测了当前版本三条主流路线的硬性门槛,数据基于“标准难度·冷酷兰迪·3开局殖民者”:
别急着冲研究台。我实测过,直接奔飞船路线的档平均在第35天崩溃——原因永远是以下四项之一。按优先级处理:
以下是我反复SL后整理的时间线,适用于飞船逃生路线——最标准的rimworld通关方式:
第1~10天(生存奠基期):落地先建“5×5仓库+3×3厨房+4张简易床”,第2天开始挖山体或建墙围出防御圈。第5天前必须完成“微电子基础”研究(600研究点),否则后续科技完全卡死。第8天左右会来第一批袭击者(1~3人),用近战堵门+远程输出的经典阵型就能处理。
第11~30天(科技冲刺期):研究顺序我建议“微电子基础→水栽培→机械精加工→飞船引擎”。其中机械精加工(1800研究点)是核心瓶颈,因为需要它才能造零部件加工台。如果地图没有钢铁矿脉(实测常见于温带森林图),尽早派两人远行队去邻近地图挖矿。
第31~45天(资源囤积期):飞船引擎需要400钢铁,燃料需要300零部件——这是最大的资源门槛。实测纯靠开采+拆机械族,第40天能凑齐约70%的量。此时建议主动触发一次“伏击商队”任务(来袭击的商队会掉大量零部件和钢铁),但注意别让殖民者伤亡过重。
第46~60天(组装发射期):飞船引擎和燃料舱需要放到开阔平地(至少5×5),启动器必须连接燃料舱。实测组装过程约需2天,期间如果遇到“太阳耀斑”事件会中断工作。发射前务必确认所有殖民者站在启动器3格范围内,否则会有人被落下。
如果追求极速通关,我实测过“裸跳”打法:第1天就选3个高研究殖民者,直奔飞船科技,完全放弃防御——靠“隐身装置+跳地”避开所有袭击,在第28天左右发射。但这对操作要求极高,而且容易翻车在“虫灾”事件上(虫巢会直接刷在飞船旁边)。
另一条高玩路线是“无DLC纯原版通关”。1.5原版没有心灵飞船计算机,AI人格核心只能靠“旅行者”事件或“机械族飞船残骸”获取。实测原版通关时间会拖到第70~90天,因为缺少皇权DLC的“心灵飞船计算机”直接购买渠道。
关于殖民地人员配置,高玩建议是“4人核心队”:1个研究员(双火研究)、1个医生(双火医疗)、1个战斗员(双火射击+ trigger-happy)、1个建造师。我实测这个配置比8人大 colony 更稳——人少意味着食物消耗低、袭击规模小、管理负担轻。
能。飞船发射后游戏不会强制结束,但有三种情况:如果所有殖民者都上了飞船,会弹出结局画面并允许继续观战;如果只送走部分人,留下的会继续经营。实测“全员逃生”后地图会进入“寂静模式”,不再刷新袭击,可以安心搞建设。
这是最常见翻车点。实测解决方案:把飞船部件分开放置,别让袭击者的迫击炮一波全炸。另外在飞船周围建一圈“诱饵墙”(3格厚),敌人会优先拆墙而非打引擎。如果实在守不住,用“穿梭机”把关键部件运到地图角落藏起来。
当前版本最快来源是“远行队任务”——地图上会刷新“请求帮助”的派系基地,完成任务奖励AI人格核心,实测约需要3~5天远行时间。其次是拆“机械族飞船残骸”事件(落地后约15%概率出核心),但战斗难度较高。千万别指望商队出售,我翻了几十个商队都没见过卖这个的。
适用版本/更新时间:1.5版本(含皇权、生物科技、文化DLC),2024年12月实测。后续版本可能调整资源消耗、研究点数或事件概率,请以官方最新版本为准。