这篇死神vs火影攻略角色大全不聊基础出招表,只针对已经玩明白的玩家,把角色性能差异和实战取舍掰开揉碎。你在这里能拿到各角色的判定框特性、气槽资源换算、以及针对热门角色(比如蓝染、一护、佐助)的压制与反制思路,全部基于我这边上千场对战实测,注意适用版本为最新的3.3.2版,若官方后续更新需以实际为准。
先说当前版本结论:辅助角色整体翻身,尤其是带远程牵制能力的井上织姬和茶渡泰虎,在3.3.2里判定范围被暗改加强【实测待补具体帧数】。主战角色里,蓝染的镜花水月取消硬直缩短了约0.1秒,这让他的骗防套路更加无解;而一护的月牙天冲伤害被砍了10点,但击退距离不变,意味着你更需要用瞬步跟上去补连段而不是指望一发入魂。
很多老玩家把辅助位单纯当保命牌,其实辅助的入场动作帧数直接决定你的连段上限。实测井上织姬的辅助入场是6帧判定,比普通瞬步快2帧,这意味着你可以在空中被连段时,用她打出反打窗口。而茶渡泰虎的辅助是下段重击,能强制击倒,但前摇有8帧,只适合在地面压制时预判用。
我这边推荐一套实战配置:主战蓝染+辅助井上。蓝染的镜花水月骗出对方替身术后,立刻呼叫井上,她的盾反判定能覆盖蓝染收招的硬直期,成功率极高。这套组合在3.3.2里打AI胜率接近9成,打真人需要你算准对方替身术CD(冷却大约12秒,被命中时加快恢复)。
遇到对面只防不攻的选手,别急着用投技,容易被确反。我实测最稳的是蓝染的“黑棺”蓄力(长按2秒)骗对方起跳,随后立马接“镜花水月”重置自己的位置,落地瞬间用“斩魂”突进。这套吃准了大部分角色跳跃的7帧启动,除非对方是极速型角色如夜一,否则百发百中。
替身术这个核心机制,多数玩家只知道用来解围,但进阶用法是用它卡对方连段节奏。每个角色的替身术触发帧数不同,比如一护是13帧,佐助只有9帧但距离更短。当你在连段中被对方打出硬直,立刻按替身,不要等对方打完一套。
实测结论:在3.3.2版本中,替身术CD受击时加速恢复的规则没变,但无敌时间从0.8秒削弱到了0.6秒。这意味着你用完替身不能像以前那样站在原地蓄力,必须瞬步撤退。我这边建议防守时优先保留一格气(气条满为三格),用来在替身术后接瞬步拉开距离,再用远程技能试探。
蓝染打一护,关键在“崩玉觉醒”这个技能。一护的“虚化”状态有全程霸体,但蓝染的崩玉觉醒可以无视霸体强制击飞,前提是你用防御键抵消一护的重击(小心被投技克制)。打佐助则要注意他的“千鸟流”是上中下三段判定,贴身时蹲防即可,中距离反而要防他突进。
我实测过剑八打所有角色:他的“剑压”能弹开所有飞行道具,包括佐助的豪火球,但弹开后的硬直有0.5秒,此时用瞬步接近打一套确反最赚。千万别在剑八弹开飞行道具后立刻放远程技能,那是送他连段起手。
推荐两套我这边实测高伤的连段,需要练习模式里练熟再拿去对战。第一套是佐助的版边连:空中千鸟锐枪(命中)-落地前瞬步取消-地面平A三连-最后接“麒麟”收尾,总伤害397点,需要手速在1.5秒内完成输入。第二套是更木剑八的暴力连:重击起手(counter状态)-接“剑压”取消-前冲普攻五连-“鬼斩”爆发,总伤害428点,但前摇长,只适合反打时用。
注意以上连段在查克拉满格时伤害加成各不同,佐助这套满气能到452,剑八那套反而只加20点,因为鬼斩不吃气加成。连段失败的风险在于对方替身术CD刚好转好,所以实战中请先确认对方交过替身再打完整套。
核心问题是你可能没用“镜花水月”骗掉剑八的霸体重击。剑八的“剑压”能弹飞行道具但弹不了突进技,多练习用镜花水月直接撞进他的攻击判定里,触发拼刀后你赢面大。
目前版本我推荐带井上织姬,她的盾反判定在当前版本没有明显削弱,而且辅助入场速度全角色最快。打速攻流可以换茶渡泰虎,但前摇太长容易被预判。
替身术后务必先瞬步撤退,不要尝试原地反击。现在无敌时间短,最稳的应对是撤退后放一个飞行道具封走位,然后拉开距离观察对方行动,等你的替身术CD转好再主动进攻。
适用版本/更新时间:3.3.2版,若官方后续更新请以最新版本为准。